Tag Archives: call of duty

Call of Duty 2

Уже почти дошел до конца (Март 1945).
На мой взгляд игра значительно более увлекательная и захватывающая, чем ее первая часть. Звуковая составляющая настолько интенсивная, что во-первых вокруг себя ничего не слышишь (кот полчаса орал у меня над ухом чтобы я его покормил, а он у меня с улицы орет так, что музыку перекрикивает). Намного интенсивнее действия, AI однокомандников стал значительно лучше – они сами, без команды, стреляют во врагов и (!) даже попадают.
Вообще в гордом одиночестве почти ничего не дают сделать, да в общем-то это и не нужно. Толпы врагов (играю вроде то ли на последнем, то ли на предпоследнем уровне сложности – уже не помню) в одиночку просто не завалить. Кроме всего любимое занятие у врагов – швырятся в тебя твоими же гранатами. Недобитые враги от отчаяния стреляют в тебя из пистолета, причем если его не добить, то можно получить пулю в самый неподходящий момент. Кстати, никаких спортивных пробежек под вялым огнем противника, если на тебя переносят огонь хотя бы трое врагов, то очень велик шанс начать игру с последнего сейва.
Сейвов, между прочим, как таковых нет – есть определенные места сценария, в которых происходит автосейв. К середине игры я научился их угадывать (потому что не всегда есть возможность увидеть был сейв или нет), но все равно раздражает жутко. Хорошо, что хоть до драгоценных камней, обеспечивающих сейвы не додумались…
Пару слов об оружии. Лучший автомат в игре – ППШ, потому что у него магазин на 72 патрона и не надо перезаряжать все время, особенно когда забегаешь в комнату, а там человек 5 врагов. Следом идет MP-44 (который на АК похож), потом – MP-40. Из обоих можно с достаточно большой дистанции снимать прячущихся за укрытиями гадов – одиночными, разумеется. Патронов, особенно к последнему – полно, поэтому выдающуюся в некоторых миссиях винтовку Lee Enfield (или, не дай Бог, пистолет) я благополучно терял возле первого убитого фашиста. Томпсон и Стэн очень неплохо ведут себя при зачистке домов (а такое в игре – сплошь и рядом), благодаря естественной убыли своего отряда можно подбирать их оружие, так что с патронами проблем нет. Отдельная история – BAR. Если бы не маленький магазин и долгое время перезарядки… Валит врага почти всегда с одного-двух выстрелов, жаль патронов к нему всегда мало. Патроны, кстати, для каждого вида оружия свои, плюс тащить на себе можно только два вида, поэтому выбор оружия – вопрос серьезный. Винтовки (в основном магазинные) использовал только тогда, когда все остальное заканчивалось – с убогой скорострельностю и маленьким магазином быстро превращаешься в удобную мишень для AI врага.

В целом порадовали кадры кинохроники, вместо обычных фотографий, практически все миссии заточены под командное исполнение (что тоже забавно), крики и вопли весьма натуралистичны (хотя, понятное дело, разнообразием не различаются), хотя товарищи даже называют друг друга по имени, когда просят прикрыть или еще патронов…

Портит впечатление гигантское количество скриптованных кусков – это помимо нормальной системы сейвов, конечно. В какой-то момент многократно переигрывал один и тот же эпизод в траншеях и каждый раз наблюдал как одного и того же солдатика каждый раз одинаково подбрасывало на одной и той же гранате. Просто как-то даже жалко его стало…

Резюмируя – игра классная, лично мне очень и очень понравилась. Фанатам жанра – рекомендую.